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— ADMINISTRADOR
📊 Analytics — Telemetría, Retención y Monetización tlm_* · Firestore
Sin cargar
💀 Muertes por oleada (churn de dificultad)
🚪 Ragequit (botón salir) por tramo de oleada
🪖 Uso de tanques y oleada media
🎬 Funnel Habilidad 2 (anuncios y compra)
💰 Ingresos por día (ads estimado + compras)
👥 Actividad diaria (sesiones / jugadores únicos)
🔫 Armas: cuota de uso (rotas vs olvidadas)
✨ Perks más y menos elegidos
📦 Lootboxes por vía · 🔁 Conversión de cuentas
Configuración de Tanques LIVE PREVIEW
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🎲 Probabilidades de aparición por rareza (Loot)

El jugador equipa 4 armas (una por rareza). Esto define cada cuánto cae cada rareza en el suelo. Sube/baja la frecuencia de Míticas, etc. (porcentaje). Se normalizan al guardar y se aplican a la próxima partida de cada jugador.

🗂️ Pool de Armas por Rareza

Vista del pool: todas las armas agrupadas por su rareza. Mueve un arma de columna con su selector para cambiarle la rareza (y su color) — define a qué bolsa de loot pertenece. Genérico para Raro / Épico / Legendario / Mítico. Recuerda pulsar 💾 Guardar Armas abajo para publicar.

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Configuración de Armas
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Configuración de Enemigos
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Modos Blitz — modificadores de partida
Cada partida Blitz reparte 3 modificadores con la regla dura de máximo 2 de cada signo (nunca 3 buenos ni 3 malos). El multiplicador de monedas es el equilibrio del modo: lo bueno debe bajar de 1 y lo de enemigo subir de 1. El total de la mano se acota a [0,40 × – 3,00 ×].
Los textos (nombre y descripción) NO se editan aquí: viven en i18n con los 5 idiomas. Si cambias un número, actualiza también su descripción en el código.
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🎲 Pool de jefes por oleada config_boss_pool · aislado
Decide qué jefe puede salir en cada oleada y con qué probabilidad, para que los difíciles no aparezcan tan temprano ni los fáciles tan tarde.
Se configura por tramos de oleadas (de la 1 a la 9, de la 10 en adelante…) porque una tabla oleada por oleada serían cientos de celdas casi todas repetidas. Para afinar una oleada suelta, un tramo puede ir de la 5 a la 5.
Cuando dos tramos se pisan gana el más específico (el de rango más corto): un tramo general «de la 1 en adelante» + un «la oleada 5 así» funciona como se espera, y el segundo manda en la 5. La vista previa de abajo enseña exactamente qué reparto se usará en cada oleada de jefe.
Los porcentajes se normalizan solos: si suman 200, cada uno vale la mitad. El botón «Normalizar a 100» solo lo deja legible.
⛔ Esta pestaña no escribe nada en la configuración de los jefes: su balance está a salvo. Con el pool apagado, el juego se comporta exactamente como hoy.
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📐 Interfaz — escala global del HUD config_ui · por defecto
🔴 Esto es el valor por defecto, no una orden. Solo lo ven los jugadores que nunca tocaron su propio deslizador (Opciones → Controles). En cuanto alguien ajusta el suyo, manda el suyo para siempre en ese aparato — mover estas perillas nunca le cambia el HUD a quien ya decidió.
1,00 × es neutro. PC y móvil son independientes.
Los cambios los recoge cada jugador la próxima vez que carga el juego.
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🧭 Interfaz — colocación global del HUD config_ui/hudLayout · por defecto
🔴 Esto es el valor por defecto, no una orden. Solo lo ven los jugadores que nunca movieron ese control con el editor de HUD del juego. En cuanto alguien lo mueve, manda el suyo para siempre en ese aparato — cambiar esto nunca le recoloca nada a quien ya decidió.
0,0 es neutro (la posición del CSS). Los valores son un desplazamiento en % de pantalla: X en anchos (negativo = izquierda), Y en altos (negativo = arriba). PC y móvil son independientes; el botón de disparo solo existe en móvil.
📥 Usar mi disposición local copia lo que TÚ colocaste con el editor del juego en este mismo navegador (mismo origen), para no teclear números. Los cambios los recoge cada jugador la próxima vez que carga el juego.
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Configuración de Jefes Mutantes LIVE PREVIEW
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📊 Probabilidades de Spawning (Economía del Pool)
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Motor de Mejoras (Perks & Upgrades) LIVE PREVIEW
Cargando configuración de Firestore...
Hitos de Desbloqueo
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🔊 Sonidos del Juego
Sube un audio por cada evento del juego. Se publica al instante para todos los jugadores (se guarda en Firestore y el juego lo carga al arrancar — sin deploy).
Abre esta pestaña para cargar...
🎉 Configuración de Evento de Tanque Especial
Controla el tanque de evento especial por tiempo limitado, duraciones, costos, y metas de apertura de cajas.
Top 15 Jugadores
# Nickname UID Puntos Oleada Bajas Tipo Acciones
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📰 Panel de Novedades (Patch Notes)
Líneas de Notas
🗺️ Configuración de Biomas Procedurales En Vivo

Modifica los biomas infinitos generados proceduralmente. Las decoraciones sólidas se omiten automáticamente a menos de 100px del jugador para evitar atrapamiento.

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🌊 Cronología de Oleadas y Biomas En Vivo

Define las reglas que determinan en qué oleada se activa cada bioma procedural. Las transiciones limpian chunks y partículas para una regeneración limpia.

Oleada Mínima Bioma a Activar Acciones
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🌪️ Rebalanceo de Efectos Elementales LIVE PREVIEW

Configura los parámetros de los efectos del Cetro Elemental y otros hazards. Los cambios se aplican en tiempo real al juego a través del BroadcastChannel.

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