El jugador equipa 4 armas (una por rareza). Esto define cada cuánto cae cada rareza en el suelo. Sube/baja la frecuencia de Míticas, etc. (porcentaje). Se normalizan al guardar y se aplican a la próxima partida de cada jugador.
Vista del pool: todas las armas agrupadas por su rareza. Mueve un arma de columna con su selector para cambiarle la rareza (y su color) — define a qué bolsa de loot pertenece. Genérico para Raro / Épico / Legendario / Mítico. Recuerda pulsar 💾 Guardar Armas abajo para publicar.
| # | Nickname | UID | Puntos | Oleada | Bajas | Tipo | Acciones |
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Modifica los biomas infinitos generados proceduralmente. Las decoraciones sólidas se omiten automáticamente a menos de 100px del jugador para evitar atrapamiento.
Define las reglas que determinan en qué oleada se activa cada bioma procedural. Las transiciones limpian chunks y partículas para una regeneración limpia.
| Oleada Mínima | Bioma a Activar | Acciones |
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Configura los parámetros de los efectos del Cetro Elemental y otros hazards. Los cambios se aplican en tiempo real al juego a través del BroadcastChannel.